{"product_id":"mapa-programacao-para-dispositivos-moveis-54-2025","title":"MAPA - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 54_2025","description":"\u003cbr\u003e\u003ca href=\"https:\/\/wa.me\/5518981218965?text=Ol%C3%A1!%20Quero%20saber%20mais%20sobre%20esta%20atividade:%20%0A%0A*MAPA%20-%20PROGRAMA%C3%87%C3%83O%20PARA%20DISPOSITIVOS%20M%C3%93VEIS*\" target=\"_blank\" style=\"display: inline-block; background: #25D366; color: #fff; padding: 12px 20px; border-radius: 5px; text-decoration: none; font-weight: bold; margin-top: 15px;width:100%;text-align:center\"\u003eClique Aqui e Compre pelo Whatsapp\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003e\u003cem\u003eInovaTech: o app que transforma negócios\u003c\/em\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\nA InovaTech Solutions é uma startup brasileira de tecnologia que atua no desenvolvimento de soluções móveis sob demanda para empresas de diversos setores — saúde, educação, logística, sustentabilidade e bem-estar.\u003cbr\u003e\r\nNos últimos meses, a InovaTech recebeu várias solicitações de clientes corporativos em busca de aplicativos inovadores.\u003cbr\u003e\r\nO CEO da empresa decidiu lançar um desafio interno entre as equipes de desenvolvimento júnior (vocês!) para selecionar o melhor protótipo de app para ser transformado em produto real.\u003cbr\u003e\r\nSeu grupo fará parte da Equipe Ágil de Desenvolvimento Móvel, composta por programadores, analistas de UX\/UI e um Scrum Master (papéis que vocês podem assumir livremente na equipe).\r\n\u003cdiv\u003e\r\n\u003chr\u003e\n\u003c\/div\u003e\r\n\u003cstrong\u003eEtapa 1 — A reunião de kickoff (ideação e escolha do cliente)\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\r\n- Segunda-feira, 9h. A equipe acabou de entrar na sala de reuniões do Setor de Inovação da InovaTech. Na tela, o diretor de projetos apresenta os novos contratos da empresa.\u003cbr\u003e\r\n- “Pessoal, recebemos cinco propostas de clientes. Precisamos escolher um e criar um protótipo que realmente resolva um problema concreto. Pensem como analistas de produto, não apenas como programadores. A tecnologia vem depois — primeiro vem o propósito”.\u003cbr\u003e\r\nAs propostas aparecem no quadro digital:\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e- Clínica VivaBem\u003c\/strong\u003e: deseja um app de agendamento e lembrete de consultas.\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e- EduPlus Cursos\u003c\/strong\u003e: quer um app para alunos acompanharem aulas e notas.\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e- LogisTech Transportes\u003c\/strong\u003e: busca rastreamento de entregas e controle de motoristas.\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e- EcoMarket\u003c\/strong\u003e: precisa de um marketplace para produtores locais.\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e- FitMind\u003c\/strong\u003e: quer um app para monitorar hábitos saudáveis.\u003cbr\u003e\r\nA equipe deverá analisar, discutir e escolher um cliente, compreendendo seu público-alvo, dores e objetivos de negócio.\r\n\u003cdiv\u003e\r\n\u003chr\u003e\n\u003c\/div\u003e\r\n\u003cstrong\u003eTarefa técnica\u003c\/strong\u003e:\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\nCriar um \u003cstrong\u003eCanvas de Ideação\u003c\/strong\u003e, contendo:\u003cbr\u003e\r\n- Nome do aplicativo.\u003cbr\u003e\r\n- Cliente escolhido e problema real a resolver.\u003cbr\u003e\r\n- Público-alvo e contexto de uso.\u003cbr\u003e\r\n- Funcionalidades principais.\u003cbr\u003e\r\n- Benefícios esperados.\r\n\u003cdiv style=\"margin-left:40px\"\u003e \u003c\/div\u003e\r\n\u003cem\u003eCritérios:\u003c\/em\u003e clareza da proposta, relevância do problema, alinhamento com o cliente e inovação da solução.\r\n\r\n\u003cdiv\u003e\r\n\u003chr\u003e\n\u003c\/div\u003e\r\n\u003cstrong\u003eEtapa 2 — Sprint de design: o protótipo em papel\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\r\n- Três dias depois, a equipe se reúne na sala de design thinking da InovaTech.\u003cbr\u003e\r\n- Na parede, há papéis, canetas coloridas, post-its e tablets espalhados.\u003cbr\u003e\r\nO líder do setor de UX dá a missão:\u003cbr\u003e\r\n- “Antes de escrever uma linha de código, precisamos entender como o usuário vai navegar pelo app. Façam o protótipo em papel. Mostrem as telas, botões, menus e fluxos. Vocês têm liberdade total — o importante é que a interface seja intuitiva e faça sentido para o cliente”.\u003cbr\u003e\r\n- A equipe discute a identidade visual do produto, desenha o logotipo e esboça a primeira versão das telas.\u003cbr\u003e\r\n \u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003eMissão:\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\r\n- Como equipe da InovaTech Solutions, vocês devem transformar a ideia do aplicativo em um protótipo visual desenhado à mão, representando a experiência do usuário e o fluxo de navegação.\r\n\u003cdiv\u003e\r\n\u003chr\u003e\n\u003c\/div\u003e\r\n\u003cstrong\u003e Instruções para os estudantes:\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\nCada estudante deverá:\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e1. Produzir o protótipo em papel\u003c\/strong\u003e (ou cartolina\/A4), simulando a interface do aplicativo.\u003cbr\u003e\r\n- Pode usar canetas, lápis de cor, régua, post-its ou recortes para representar botões, ícones e menus.\u003cbr\u003e\r\n- Cada \u003cstrong\u003etela deve conter os principais elementos visuais e de interação\u003c\/strong\u003e.\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e2. Desenhar pelo menos 5 telas\u003c\/strong\u003e, representando:\u003cbr\u003e\r\n- Tela 1: \u003cstrong\u003eTela de Abertura\/Login ou Boas-Vindas\u003c\/strong\u003e.\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e- \u003c\/strong\u003eTela 2: \u003cstrong\u003eTela Principal (Dashboard\/Menu)\u003c\/strong\u003e.\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e- \u003c\/strong\u003eTela 3: \u003cstrong\u003eTela de Função Principal\u003c\/strong\u003e (ex: cadastro, mapa, agendamento, entrega etc.).\u003cbr\u003e\r\n- Tela 4: \u003cstrong\u003eTela de Detalhe ou Interação\u003c\/strong\u003e (ex: informações de usuário, detalhes de item, chat etc.).\u003cbr\u003e\r\n- Tela 5: \u003cstrong\u003eTela de Configurações ou Perfil\u003c\/strong\u003e.\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e3. Indicar a navegação entre telas\u003c\/strong\u003e, usando \u003cstrong\u003esetas ou anotações\u003c\/strong\u003e que mostrem o fluxo do usuário.\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003e4. Identificar cada elemento de interface\u003c\/strong\u003e, como:\u003cbr\u003e\r\n- Botões e ícones (ex: salvar, voltar, editar).\u003cbr\u003e\r\n- Campos de texto (ex: nome, senha, busca).\u003cbr\u003e\r\n- Imagens, listas, menus ou barras de navegação.\r\n\u003cdiv\u003e\n\u003cbr\u003e\r\n5. \u003cstrong\u003eAdicionar uma legenda explicando as principais ações de cada tela.\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/div\u003e\r\n\r\n\u003cdiv\u003e\r\n\u003chr\u003e\n\u003c\/div\u003e\r\n\u003cstrong\u003eDica InovaTech\u003c\/strong\u003e:\u003cbr\u003e\r\n- Lembrem-se: o objetivo não é desenhar “bonito”, mas pensar a interface de forma funcional e lógica, simulando como o usuário final interagirá com o aplicativo.\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003eMateriais sugeridos:\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\r\n- Folhas A4, cartolina ou caderno de desenho.\u003cbr\u003e\r\n​- Canetas, lápis de cor, régua, post-its.\u003cbr\u003e\r\n- Aplicativo de scanner para enviar fotos do protótipo (Opcional).\r\n\u003cdiv\u003e\r\n\u003chr\u003e\n\u003c\/div\u003e\r\n \u003cstrong\u003eComo entregar a atividade:\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\nA atividade deverá ser produzida em um arquivo do tipo TEXTO, conforme TEMPLATE anexado no MATERIAL DA DISCIPLINA, disponibilizado no Studeo, e DEVE ser entregue com a extensão (.PDF ou .DOC). Depois, deve ser anexado no ambiente da Atividade no STUDEO.​\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003eAnexar os prints dentro do arquivo Template:\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\r\nA) Etapa 01 – Ideação do Aplicativo.\u003cbr\u003e\r\nB) Etapa 02 - As 5 telas com as funções do aplicativo.\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003eDicas para realizar a atividade\u003c\/strong\u003e:\u003cbr\u003e\r\n\u003cbr\u003e\r\n1. Durante as aulas, o professor fornecerá dicas que podem ser utilizadas para a confecção das suas atividades. Assim, é de suma importância participar das aulas ao vivo ou assisti-las posteriormente.\u003cbr\u003e\r\n2. Assista às aulas conceituais da disciplina.\u003cbr\u003e\r\n \u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003eOrientações\u003c\/strong\u003e:\u003cbr\u003e\r\n• Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo chegar a zero.\u003cbr\u003e\r\n• Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.\u003cbr\u003e\r\n• Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.\u003cbr\u003e\r\n \u003cbr\u003e\r\n\u003cstrong\u003eBoa atividade!\u003c\/strong\u003e\r\n\r\n\u003cdiv\u003e \u003c\/div\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003ca href=\"https:\/\/wa.me\/5518981218965?text=Ol%C3%A1!%20Quero%20saber%20mais%20sobre%20esta%20atividade:%20%0A%0A*MAPA%20-%20PROGRAMA%C3%87%C3%83O%20PARA%20DISPOSITIVOS%20M%C3%93VEIS*\" target=\"_blank\" style=\"display: inline-block; background: #25D366; color: #fff; padding: 12px 20px; border-radius: 5px; text-decoration: none; font-weight: bold; margin-top: 15px;width:100%;text-align:center\"\u003eClique Aqui e Compre pelo Whatsapp\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e","brand":"Loja Papiron","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47592552562911,"sku":"Ff86z4yXGjTPojVh6ZZqvW","price":49.9,"currency_code":"BRL","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0747\/5891\/4271\/files\/Logo_Unicesumar_8e3631f6-729a-4af2-aa90-6293067ee5ec.png?v=1763301261","url":"https:\/\/www.lojapapiron.com.br\/products\/mapa-programacao-para-dispositivos-moveis-54-2025","provider":"Loja Papiron","version":"1.0","type":"link"}