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MAPA - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 54_2025

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InovaTech: o app que transforma negócios

A InovaTech Solutions é uma startup brasileira de tecnologia que atua no desenvolvimento de soluções móveis sob demanda para empresas de diversos setores — saúde, educação, logística, sustentabilidade e bem-estar.
Nos últimos meses, a InovaTech recebeu várias solicitações de clientes corporativos em busca de aplicativos inovadores.
O CEO da empresa decidiu lançar um desafio interno entre as equipes de desenvolvimento júnior (vocês!) para selecionar o melhor protótipo de app para ser transformado em produto real.
Seu grupo fará parte da Equipe Ágil de Desenvolvimento Móvel, composta por programadores, analistas de UX/UI e um Scrum Master (papéis que vocês podem assumir livremente na equipe).

Etapa 1 — A reunião de kickoff (ideação e escolha do cliente)
- Segunda-feira, 9h. A equipe acabou de entrar na sala de reuniões do Setor de Inovação da InovaTech. Na tela, o diretor de projetos apresenta os novos contratos da empresa.
- “Pessoal, recebemos cinco propostas de clientes. Precisamos escolher um e criar um protótipo que realmente resolva um problema concreto. Pensem como analistas de produto, não apenas como programadores. A tecnologia vem depois — primeiro vem o propósito”.
As propostas aparecem no quadro digital:
- Clínica VivaBem: deseja um app de agendamento e lembrete de consultas.
- EduPlus Cursos: quer um app para alunos acompanharem aulas e notas.
- LogisTech Transportes: busca rastreamento de entregas e controle de motoristas.
- EcoMarket: precisa de um marketplace para produtores locais.
- FitMind: quer um app para monitorar hábitos saudáveis.
A equipe deverá analisar, discutir e escolher um cliente, compreendendo seu público-alvo, dores e objetivos de negócio.

Tarefa técnica:

Criar um Canvas de Ideação, contendo:
- Nome do aplicativo.
- Cliente escolhido e problema real a resolver.
- Público-alvo e contexto de uso.
- Funcionalidades principais.
- Benefícios esperados.
 
Critérios: clareza da proposta, relevância do problema, alinhamento com o cliente e inovação da solução.

Etapa 2 — Sprint de design: o protótipo em papel
- Três dias depois, a equipe se reúne na sala de design thinking da InovaTech.
- Na parede, há papéis, canetas coloridas, post-its e tablets espalhados.
O líder do setor de UX dá a missão:
- “Antes de escrever uma linha de código, precisamos entender como o usuário vai navegar pelo app. Façam o protótipo em papel. Mostrem as telas, botões, menus e fluxos. Vocês têm liberdade total — o importante é que a interface seja intuitiva e faça sentido para o cliente”.
- A equipe discute a identidade visual do produto, desenha o logotipo e esboça a primeira versão das telas.
 
Missão:
- Como equipe da InovaTech Solutions, vocês devem transformar a ideia do aplicativo em um protótipo visual desenhado à mão, representando a experiência do usuário e o fluxo de navegação.

 Instruções para os estudantes:

Cada estudante deverá:

1. Produzir o protótipo em papel (ou cartolina/A4), simulando a interface do aplicativo.
- Pode usar canetas, lápis de cor, régua, post-its ou recortes para representar botões, ícones e menus.
- Cada tela deve conter os principais elementos visuais e de interação.

2. Desenhar pelo menos 5 telas, representando:
- Tela 1: Tela de Abertura/Login ou Boas-Vindas.
Tela 2: Tela Principal (Dashboard/Menu).
Tela 3: Tela de Função Principal (ex: cadastro, mapa, agendamento, entrega etc.).
- Tela 4: Tela de Detalhe ou Interação (ex: informações de usuário, detalhes de item, chat etc.).
- Tela 5: Tela de Configurações ou Perfil.

3. Indicar a navegação entre telas, usando setas ou anotações que mostrem o fluxo do usuário.

4. Identificar cada elemento de interface, como:
- Botões e ícones (ex: salvar, voltar, editar).
- Campos de texto (ex: nome, senha, busca).
- Imagens, listas, menus ou barras de navegação.

5. Adicionar uma legenda explicando as principais ações de cada tela.

Dica InovaTech:
- Lembrem-se: o objetivo não é desenhar “bonito”, mas pensar a interface de forma funcional e lógica, simulando como o usuário final interagirá com o aplicativo.

Materiais sugeridos:
- Folhas A4, cartolina ou caderno de desenho.
​- Canetas, lápis de cor, régua, post-its.
- Aplicativo de scanner para enviar fotos do protótipo (Opcional).

 Como entregar a atividade:

A atividade deverá ser produzida em um arquivo do tipo TEXTO, conforme TEMPLATE anexado no MATERIAL DA DISCIPLINA, disponibilizado no Studeo, e DEVE ser entregue com a extensão (.PDF ou .DOC). Depois, deve ser anexado no ambiente da Atividade no STUDEO.​


Anexar os prints dentro do arquivo Template:
A) Etapa 01 – Ideação do Aplicativo.
B) Etapa 02 - As 5 telas com as funções do aplicativo.

Dicas para realizar a atividade:

1. Durante as aulas, o professor fornecerá dicas que podem ser utilizadas para a confecção das suas atividades. Assim, é de suma importância participar das aulas ao vivo ou assisti-las posteriormente.
2. Assista às aulas conceituais da disciplina.
 
Orientações:
• Plágios e cópias indevidas serão penalizados com descontos na nota, podendo chegar a zero.
• Não são permitidas correções parciais no decorrer do módulo, pois a interpretação da atividade também faz parte da avaliação.
• Atenção ao prazo de entrega da atividade. Sugerimos que envie sua atividade antes do prazo final para evitar transtornos e lentidão nos servidores. Evite o envio de atividade em cima do prazo.
 
Boa atividade!
 


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